我其实一直有一个关于建筑设计的思考:建筑是什么?我们该如何去做设计?如何成为一个合格的建筑师?关于这些问题,我一直也没有找到一个很适合的答案,这里只是想跟大家分享一下自己的一些思考(或者说是反思)。
建筑是什么?我认为建筑首先应该是供人们去使用的,是一个很实用的东西,设计师首先应该注重的是建筑的使用感受,如果使用者的现场体验不好,那其他的就都没有意义。但是现在的市场和媒体导向就出现了一些偏差。就像张永和说到的:“因为今天的社会就是市场加媒体,巨大的压力使建筑师在做作品时会考虑更多的事情,就包括‘炫’和‘不炫’的问题。”如果一个建筑作品能留下一张好照片,那在媒体、在网络上能得到很快地传播。而可能一幢房子照片并不精彩,可是现场特棒,但又有多少人能到现场呢?”“这是有问题的,房子盖起来不是为了看一张照片,它是为了现场感受和使用的。”所以,建筑设计还是应该回归他的本质,建筑是供人去使用的,所以实际体验最重要。
那么我们该如何去做设计?我认为首先应该是从使用者的需求入手,包括生活方式和文化需求。设计师应该通过三维的设计手段(实体模型或者电脑模型)去思考建筑空间的体验,这个是设计的出发点,形式应该是空间发展的一个结果,一个好的设计需要在空间和形式之间寻找一个平衡点。
何时开始接触BIM技术,何种力量驱动研究BIM技术
对BIM技术的初次接触纯粹是业余爱好。最开始接触到BIM主流软件应该是在2006年的时候,听说有一些三维的建筑设计软件,可以用三维的手段进行施工图设计,于是就装了一些尝试去研究。最开始接触的autodesk公司的revit8.0和Graphisoft公司的ArchiCAD,那个时候还不知道什么是BIM,只是知道这些软件可以做三维工程设计,可以用三维的方式做施工图设计。以前我们用到的sketchup和3dmax虽然也是三维设计,但是仅仅只是进行方案设计。但是那个时候BIM并没有像现在使用这么广泛,所以学习起来很痛苦,一直也没有什么进展。
研究BIM技术有几个原因,最重要的一个是来源于我对技术研究的一种爱好,这是我研究BIM技术的动力来源。另外一个就是专业的需求,你要设计一个好的建筑,你就必须通过三维的设计手段去虚拟建造,去感受建成以后的空间和体验,去控制设计的细节和尺度,这样才能让以后的建造过程变的可控,才能实现高完成度的作品。后来通过对BIM技术的深入研究,慢慢的发现了BIM对工程建设行业的应用价值,这样也更加坚定了我继续研究BIM技术的信心。
对BIM的理解,以及对BIM设计革命性前景的认识
BIM的全称是BuildingInformationModeling,在国内比较权威的叫法是建筑信息模型,是贯穿整个建筑物生命周期的技术手段。它不仅仅是一种设计手段的变革,而且是对整个工程建设行业的一次变革。我个人对BIM的理解主要是三个关键词:三维化、信息化和协同化。
第一个是三维化,这个是BIM技术的基础。三维化有一个作用就是解放了人脑的一部分工作,因为建筑在真实世界里就是三维存在的,以往都是设计师通过二维图纸去表达三维的建筑物(即设计过程),然后施工人员通过这些二维的图纸去还原三维的建筑物(即建造过程),这其中就有两次要通过人脑去理解,一次是将三维的物体转换为二维的图纸,另外一次需要将二维的图纸还原为三维的实体建筑物。BIM技术则将这中间的两次转换省去,直接进行三维的设计,施工方则拿着三维的数据去施工,大家都是三维的,可以减少很多沟通环节的信息丢失,也就提高了设计建造的效率和质量。
第二个关键词是信息化。真实世界的物体都会包含丰富的信息,这些信息都是这些个体的特征。如同一个人,他的名字、身体特征、性格特征等等。建筑物的构件(如墙体、门窗、结构构件、空调设备、消防设施、照明设施等等)也是一样,他们包含有丰富的个体信息,这其中既有物体的几何信息(如长宽高等),也有非几何信息(如材料、构造、生产厂商、维保、设计参数等等)。在二维设计阶段,我们所能表达的往往只能是构件的几何信息,对非几何信息的表达非常有限。BIM技术则为建筑物的信息化提供了无限的可能,并且这种信息是随着建筑物的生命周期的各个阶段不断的在“生长”着的。所以信息化是BIM技术的血液,没有信息化,BIM技术也无法应用于建筑的全生命周期。