熊峰:期待BIM能打通设计到施工
2016-07-13     来源:新浪地产    浏览:111    评论:1        
导读:熊峰:很高兴在这个地方和大家分享我们做的课题。我是四川大学建筑与环境学院,我本人是做土木工程的,我们现在做的是BIM施工单位的课题。整个课题的进展处于第一部阶段,今后想在平台基础上逐渐的向施工的全领域渗

熊峰:很高兴在这个地方和大家分享我们做的课题。我是四川大学建筑与环境学院,我本人是做土木工程的,我们现在做的是BIM施工单位的课题。整个课题的进展处于第一部阶段,今后想在平台基础上逐渐的向施工的全领域渗透。比如说从施工现场管理,到施工质量管理,安全管理等等。目前我向大家汇报的是最初始的工作。

四川大学 熊峰

现在我们在BIM的撇太上,第一个工作想做的就是施工场地的布置,施工场地的设计。对施工产地设施、设备以及辅助用房进行规划和布局,在3D平台可以直观的显现平台。避免在施工过程当中设施的碰撞,或者一些临时建筑和设备之间的冲突等等。

同时在系统上面如果架上时间的维度,变成四维的施工场地的管理系统。可以跟随时间变化,比如说施工到某一个阶段场地布置会有一些变动,可以显示动态的显示过程。现在我们正在开始构建这样的平台。

一般做3D大家的关注点都是在场地内,对我们已建的场地,还有刚才我们说的设施、零件等等。我们现在为了做到更精细化、更真实的显现,我们做城市实景施工场地的布置,把城市周边的实景包括进来,我想跟大家分享的就是城市实景怎么构筑进来的技术性的问题。

目前要做周边实景的模型软件很多,现在BIM软件很热,各种各样的软件可以做设计项目优化,以及做施工动态的显现和漫游等等。从建模来讲,本身的技术不是很复杂,有各种各样的技术层面可以解决这个问题。

比如说点云技术或者基于视觉的技术效果比较好,但是用在我们的课题里面可行性差一点。大家非常熟悉的一系列软件也可以建模,完全可以做到,但是工作量比较大。另外一类我们搞建筑的人比较熟悉的软件做体量建模非常快,但是也有一定的缺点。我们利用现有的资源。

第一个思路利用互联网的资源做建模的工作。利用快速建模的技术,充填我们需要的数据,最后在城市实景环境下的施工场地的构建或者搭建。

第二部分回顾一下各种各样的技术。从施工场地周边场景搭建来说,一般有几个维度的问题,一般就是二维平面,比如说数字地图之类的东西,比如说我们在网上可以找到很多。这样整个建筑场地的轮廓,地面的形态都可以显现出来。另外一种是3D三维,但是是定点的技术,比如说街景,可以很真是的再现一条街的状况。还有一种是全三维模型的。比如说现有的一系列的软件可以做到。整个的建筑是真实三维的模型在软件当中。现在我们要做的事基于三维的模型做的,能真实再现周边的实景。

我们做建设设计的专家很熟悉,我们建模的时候,收集建筑的资料,估算的方式,在一系列信息的情况下,我们构建模型,用的最多的就是3Dmax,maya,cad软件。这样的模型外观很漂亮,很精致,各种各样的材料材质都可以体现出来,但是整个过程非常复杂。对我们来说从施工场地来讲,这种建模方式成本比较高。

另外一种技术就是三维点云数据技术,实际上它是以所谓的大地的激光扫描仪为基础的技术,通过类似扫描仪一样的,在建的空间范围内,通过一种等距离的,或者更高距的快速的测量,在建立起一些空间的网络坐标,再通过照片,把照的建筑的纹理和空间的坐标相理合(音译)这样提取边界最后建模。这种建模自动化程度非常高,精度也很高,问题就是成本比较高。这种设备目前还不是很便宜,一般要有比较专门的机构才会用这种扫描仪。

还有一种是照片处理方法,拍摄一些高精度的照片,不同角度的照片进行分片处理,再把分片以后的模型构造成最终的所谓的三维模型。这种技术成本比较低,不需要大型的设备,但是它需要高深一点的二次开发,要有相应的软件,才有从照片到实际3D模型的处理。

刚才说的是现有的技术和方法。从我们本身来讲,需要施工场地周边的实景,很难找到原始的图纸,在于这个地方施工,也不希望收集旁边的资料。我们所关心的并不需要周边街景十分精确的模型。我们需要的,第一个坐标位置对,空间尺度要很真实,材料颜色形象要很逼真。我不太需要内部的信息,对于周边的建筑或者一些街景,我不需要很精确的数据。所以在这样的需求下,我们希望能够做到搭建成本很低,时间很快。其实像这样的问题,如果用现有的技术,如果不计成本的话不是什么新的技术,我们用在这个里面希望成本很低,速度很快。

我们的技术路线以互联网资源为主,这样很容易获取,以soso,或者以谷歌为基础资源,从soso街景我们可以周边建筑的资料,从谷歌里面得到场地的资料。比如说从soso街景得到某一栋楼的建筑,通过纹理的提取高度估计以后,我们就可以在sgaup里面建成体量的模型,然后再转到我们需要的BIM平台。

从谷歌里面的场地航天图,把高层信息得出来。我们在C3D建地形模型,这个地形是带高层的,最后生成的是包括街道,或者有附近河流的实景街景图。再把建筑图和街景图在CAD里面合成,最后形成建筑场地。

在谷歌里面提场地相关的信息,包括航拍图包括高层数据,再到photoshop做PS的工作。soso街景信息很多,这个是我们要做的。把照片进行修缮,角度的改善,估算高度,然后对贴图进行纹理处理。在sgaup里面通过体量建模的方式,在sgaup里面建出来了。后面这张图是在sgaup里面,做一些投影或者纹理的处理。通过建模以后,还是很真实的,来的也是非常快。完了再把sgaup的模型导到revit模型,用这个做漫游足够了,我们需要BIM模型,所以又导到BIM平台的revit里面去。导的时候,把材料纹理去掉了,还要进行手工的处理。这样在revit里头获得了建筑的模型。

场地的过程,比如说从ge里面利用C3D建立坐标,最后在C3D形成场地。把这个场地和刚才的revit里得到建筑三维模型图合成起来,最后就形成了我们这块施工的场地,然后就可以得到城市施工实景的图。

整个的流程从现有的网络资源开始,最后搭建成我们所需要的场地的平台。其实BIM这个东西很多人都在做。我们课题组刚刚开始,大家感觉BIM技术很多,用的很多,但是真正要做实实在在的工作还是有难度的。有的不是难在我们的专业上,而是难在先要有模型,这个东西要花很多时间。

期待今后BIM发展以后,从设计到施工能打通。我们施工阶段如果能拿到前期建筑设计的3D的BIM模型的话,很多工作开展起来就很容易了。现在我们的体会花了很多的工夫做前期的工作。也是希望今后随着大家的努力,BIM发展起来,把我们精力放在施工管理上面来。
 

 

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